3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 05:56:34
3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~

3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~
3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.

移动前,注意坐标系怎么斜了?

移动后,疯了~

3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~
工具栏上有个 视图 下拉菜单改为局部

3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~ 3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗 3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 3dmax放样出来的体 为移动一下顶点物体就变形看着教程里 人家移动后得到合理尺寸 我移动后物体就变形 为什么 3DMAX 将物体(车削后的物体..用线段编辑的物体)转换成编辑多边形后物体怎么会多几倍的线段 如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体我要做一个3D搭建的字!需要一个物品里面的元素!可是我不知道如何把可编辑多边型里的物体单独的分离出来! 3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少? 3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影看不到里面的东西,应该怎么能啊. 3D中多维子材质.对象的ID如何很好的编辑?如果我做一个可乐罐的模型,我想把罐身弄为ID1 头部和底部弄为ID2 扣环弄为ID3 该怎么来实现呢?还有就是为什么我把该物体转换为可编辑多边型,点选 ZBrush 如何把3DMAX里面附加了的物体分开,我有两个物体附加在一起了,我要编辑的物体被遮挡了,怎么办 3dmax中,nurbs曲面物体如何转化为网格物体,使其成为三维实体,可以进行布尔运算? 3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办 3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发 3DMAX放样网格问题我用的是3DMAX-8.0,我先是画一个圆形,之后我画一条线,之后用线做路径,然后获取圆形为图形放样,但我放样出来图形网格是不同的,上面大,下面小,现在请问谁遇到过这个问题, 3dmax只渲染物体反射不渲染物体我做了一个场景 有地面 地上放了个东西,我只想渲染地面对物体的反射,不想地面也渲染出来! 关于3dmax,给物体加上编辑多边形附加另一个物体后,想修改其中一个物体的坐标轴怎么办建了两个物体----其中一个加编辑多边形---附加另一个物体------我在编辑多边形里 在元素次物体里选择 3DMAX中物体运动产生的红色轨迹线怎么出来的 在3DMAX中,怎样把灯泡的光线表现出来,可以照亮物体?