3Dmax编辑多边形的时候 怎么忘上面加线段 越具体越好 记得是Editable mesh/poly里右键有个命令 记不住了越具体越好 好久不用忘记了

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 11:10:52
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越具体越好 好久不用忘记了

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那要看你是中文版还是英文版的 POLY里是剪切 如果也可以在POLY状态下选择两条以上的线段单击右键选择连接

你好,在编辑多遍形下面,有个快速切片的按钮可以在上面添加线段的

3Dmax编辑多边形的时候 怎么忘上面加线段 越具体越好 记得是Editable mesh/poly里右键有个命令 记不住了越具体越好 好久不用忘记了 3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~ 3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素? 3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈 3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少? 3dmax可编辑多边形分段和收缩什么意思3dmax 可编辑多边形中 分段 和 收缩 3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么? 3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 关于3dmax,给物体加上编辑多边形附加另一个物体后,想修改其中一个物体的坐标轴怎么办建了两个物体----其中一个加编辑多边形---附加另一个物体------我在编辑多边形里 在元素次物体里选择 3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈, 3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢? 3DMAX 将物体(车削后的物体..用线段编辑的物体)转换成编辑多边形后物体怎么会多几倍的线段 3dmax画样条线用样条线画直线的时候,可不可以指定长度来画,还有可编辑样条线在修改面板里可以看到长度,改长度吗,怎么改, 3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗 3dmax怎么做凹凸不平的墙就是这种.先画平面,然后转换成可编辑多边形,拖动点,但是没有折叠凹凸的感觉,不立体,还是很平面,最好步骤详细一点 3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影看不到里面的东西,应该怎么能啊. 3DMAX 边界 在编辑多边形中如何理解我指的是编辑多边形的子级边界- -如何理解 在什么情况下 要对边界进行调整 3Dmax可编辑多边形点的切角,边的切角面的倒角,英文是一个单词吗?另外边的切角是扩边?